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웹툰은 6000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 장비의 확산과 함께 한국에서 시행되어 빠르게 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 순간 종이 만화책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 간단하게 접할 수 있게 되면서 당연하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 다음(Daum)와 다음 동일한 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.

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만화는 원래 웹툰과 틀리게 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 핸드폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있다. 이 포맷 때문에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 기한에도 한마디로나마 즐길 수 있어 요즘세대의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그런가하면 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 복잡하지 무료웹툰 않은 애니메이션 효과 등을 이용해 시각적 주력도를 높여줍니다.

이와 함께 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 대부분인 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 자유분방하게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이를 통해 독자들의 다양한 취향을 만족시킬 수 있습니다. 그 결과로 만화는 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

지금 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 대한민국의 http://www.bbc.co.uk/search?q=무료웹툰 무료웹툰사이트 블랙툰 뉴토끼 블랙툰바로가기 유명 웹툰들이 번역되어 미국, 네팔, 독일, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 이와 같은 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 웹툰 플랫폼이라는 평가를 받고 있다.

미래에는 웹툰이 더 여러 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 Vr가나 증강현실 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능(AI)을 통해 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있습니다.